DRUM LINE
TRAINING.
2 séances offertes

GUIDE DE PRATIQUE · TOUS NIVEAUX

LES 40 RUDIMENTS
DE BATTERIE.

Quatre familles, quarante gestes. Commence par les bases, puis explore chaque motif à ton rythme, sur un pad ou une caisse claire.

AVANT DE COMMENCER

Un geste propre
avant la vitesse.

Dans les exemples, D signifie main droite et G main gauche. Travaille chaque motif en partant des deux mains.

  1. Lis le nom et comprends le geste.
  2. Joue lentement avec un son égal.
  3. Accélère puis ralentis sans te crisper.

La liste et l'ordre suivent les 40 rudiments internationaux de la Percussive Arts Society ↗. Ses partitions précisent les doigtés et les rythmes exacts.

01–15 / 40

Roulements.

Construis une frappe régulière, puis apprends à faire durer le son avec les rebonds.

  1. 01

    Single Stroke Roll

    Un coup par main, en alternance.

    À essayer Joue D G D G lentement ; cherche deux mains de même volume.

  2. 02

    Single Stroke Four

    Quatre coups simples forment une courte phrase.

    À essayer Joue le motif en comptant quatre notes, puis laisse respirer la fin.

  3. 03

    Single Stroke Seven

    Sept coups alternés mènent à une arrivée nette.

    À essayer Compte les coups à voix haute avant d'accélérer.

  4. 04

    Multiple Bounce Roll

    Chaque baguette produit plusieurs rebonds souples.

    À essayer Laisse rebondir sans serrer ; vise un son continu et régulier.

  5. 05

    Triple Stroke Roll

    Trois frappes successives par main.

    À essayer Compare la hauteur des trois coups de chaque main.

  6. 06

    Double Stroke Open Roll

    Deux coups par main : D D G G.

    À essayer Fais entendre le deuxième coup aussi clairement que le premier.

  7. 07

    Five Stroke Roll

    Un roulement bref qui se termine par une frappe d'arrivée.

    À essayer Sépare les doubles de la note finale à tempo lent.

  8. 08

    Six Stroke Roll

    Six frappes mêlent doubles et coups simples.

    À essayer Repère les groupes de deux avant de jouer le motif entier.

  9. 09

    Seven Stroke Roll

    Un roulement plus long avec une fin marquée.

    À essayer Garde les doubles égaux et place l'arrivée exactement sur le temps.

  10. 10

    Nine Stroke Roll

    Quatre groupes de doubles conduisent à une note finale.

    À essayer Compte les groupes plutôt que chaque frappe isolée.

  11. 11

    Ten Stroke Roll

    Le roulement se prolonge et change de point d'appui.

    À essayer Travaille la transition entre doubles et frappes d'arrivée.

  12. 12

    Eleven Stroke Roll

    Cinq groupes de doubles précèdent la conclusion.

    À essayer Monte progressivement en vitesse sans perdre la régularité.

  13. 13

    Thirteen Stroke Roll

    Un roulement long demande de garder un son stable.

    À essayer Reste détendu jusqu'à la dernière frappe.

  14. 14

    Fifteen Stroke Roll

    La durée s'allonge encore, sans changer le geste de base.

    À essayer Compte les doubles par groupes et contrôle la note finale.

  15. 15

    Seventeen Stroke Roll

    Le plus long roulement compté de cette liste.

    À essayer Joue d'abord très lentement, puis resserre les rebonds.

16–19 / 40

Paradiddles.

Alterne coups simples et doubles. Ces combinaisons déplacent naturellement les accents et les mains.

  1. 16

    Single Paradiddle

    Le motif de base : D G D D / G D G G.

    À essayer Accentue la première note de chaque groupe de quatre.

  2. 17

    Double Paradiddle

    Deux alternances simples avant le double final.

    À essayer Compte par six et fais ressortir le premier coup.

  3. 18

    Triple Paradiddle

    Trois alternances simples avant le double.

    À essayer Reste régulier sur toute la longueur du motif.

  4. 19

    Single Paradiddle-diddle

    Un paradiddle prolongé par un double supplémentaire.

    À essayer Travaille par groupes de six, mains détendues.

20–30 / 40

Flams.

Une petite note discrète précède presque immédiatement la frappe principale. Le contraste fait le son.

  1. 20

    Flam

    Une note d'ornement basse suivie d'une frappe principale haute.

    À essayer Joue les deux mains très proches, sans les faire sonner ensemble.

  2. 21

    Flam Accent

    Le flam ouvre un groupe de trois notes.

    À essayer Compte en triolets et garde l'accent sur l'ouverture.

  3. 22

    Flam Tap

    Chaque flam est suivi d'un coup de la main principale.

    À essayer Écoute la différence entre la petite note et les coups pleins.

  4. 23

    Flamacue

    Le flam s'insère dans une phrase avec accent intérieur.

    À essayer Isole l'accent, puis ajoute les notes autour.

  5. 24

    Flam Paradiddle

    Un flam vient colorer le début du paradiddle.

    À essayer Rejoue le paradiddle seul avant d'ajouter l'ornement.

  6. 25

    Single Flammed Mill

    Un moulin de mains dont la première note porte un flam.

    À essayer Mémorise d'abord l'alternance des mains à vitesse lente.

  7. 26

    Flam Paradiddle-diddle

    Un flam ouvre la version à six notes du paradiddle.

    À essayer Garde les doubles souples après la note d'ornement.

  8. 27

    Pataflafla

    Deux flams encadrent une courte cellule rythmique.

    À essayer Prononce « pa-ta-fla-fla » pour stabiliser la phrase.

  9. 28

    Swiss Army Triplet

    Un motif ternaire de flams avec un doigté caractéristique.

    À essayer Compte trois notes par temps et change ensuite la main de départ.

  10. 29

    Inverted Flam Tap

    Le flam se place à un autre endroit que dans le flam tap.

    À essayer Compare lentement les deux motifs et écoute leur accent.

  11. 30

    Flam Drag

    Flam et drag sont réunis dans une seule phrase.

    À essayer Travaille séparément les deux ornements avant de les relier.

31–40 / 40

Drags.

Deux petites notes rapides préparent la frappe principale. Elles doivent rester légères.

  1. 31

    Drag

    Deux petites notes précèdent un coup principal.

    À essayer Garde les notes d'ornement basses et la note finale claire.

  2. 32

    Single Drag Tap

    Un drag suivi d'un coup simple.

    À essayer Sépare d'abord l'ornement et le tap, puis rapproche-les.

  3. 33

    Double Drag Tap

    Deux drags préparent le tap final.

    À essayer Rends les deux ornements aussi réguliers l'un que l'autre.

  4. 34

    Lesson 25

    Une phrase de drag au rythme bien particulier.

    À essayer Travaille avec la partition officielle : compte les espaces entre les accents.

  5. 35

    Single Dragadiddle

    Le drag rejoint le doigté du paradiddle.

    À essayer Repars du paradiddle, puis ajoute les petites notes.

  6. 36

    Drag Paradiddle #1

    Première variante reliant drag et paradiddle.

    À essayer Repère le départ du paradiddle après l'ornement.

  7. 37

    Drag Paradiddle #2

    Seconde variante, avec un placement différent du drag.

    À essayer Compare son départ à la variante nº 1 à tempo égal.

  8. 38

    Single Ratamacue

    Un drag lance une phrase qui se termine par un accent.

    À essayer Chante la phrase avant de la jouer, puis alterne la main de départ.

  9. 39

    Double Ratamacue

    Deux drags prolongent la préparation de la phrase.

    À essayer Garde l'accent final net malgré les petites notes.

  10. 40

    Triple Ratamacue

    Trois drags rendent la phrase plus longue.

    À essayer Ralentis jusqu'à pouvoir entendre chaque ornement.

DU PAD AU GROUPE

Prêt à les faire sonner ensemble ?

Le Drum Line Training te permet de travailler ces gestes dans un rythme collectif, avec du matériel sur place.

Découvrir les 2 séances offertes