GUIDE DE PRATIQUE · TOUS NIVEAUX
LES 40 RUDIMENTS
DE BATTERIE.
Quatre familles, quarante gestes. Commence par les bases, puis explore chaque motif à ton rythme, sur un pad ou une caisse claire.
AVANT DE COMMENCER
Un geste propre
avant la vitesse.
Dans les exemples, D signifie main droite et G main gauche. Travaille chaque motif en partant des deux mains.
- Lis le nom et comprends le geste.
- Joue lentement avec un son égal.
- Accélère puis ralentis sans te crisper.
La liste et l'ordre suivent les 40 rudiments internationaux de la Percussive Arts Society ↗. Ses partitions précisent les doigtés et les rythmes exacts.
01–15 / 40
Roulements.
Construis une frappe régulière, puis apprends à faire durer le son avec les rebonds.
- 01
Single Stroke Roll
Un coup par main, en alternance.
À essayer Joue D G D G lentement ; cherche deux mains de même volume.
- 02
Single Stroke Four
Quatre coups simples forment une courte phrase.
À essayer Joue le motif en comptant quatre notes, puis laisse respirer la fin.
- 03
Single Stroke Seven
Sept coups alternés mènent à une arrivée nette.
À essayer Compte les coups à voix haute avant d'accélérer.
- 04
Multiple Bounce Roll
Chaque baguette produit plusieurs rebonds souples.
À essayer Laisse rebondir sans serrer ; vise un son continu et régulier.
- 05
Triple Stroke Roll
Trois frappes successives par main.
À essayer Compare la hauteur des trois coups de chaque main.
- 06
Double Stroke Open Roll
Deux coups par main : D D G G.
À essayer Fais entendre le deuxième coup aussi clairement que le premier.
- 07
Five Stroke Roll
Un roulement bref qui se termine par une frappe d'arrivée.
À essayer Sépare les doubles de la note finale à tempo lent.
- 08
Six Stroke Roll
Six frappes mêlent doubles et coups simples.
À essayer Repère les groupes de deux avant de jouer le motif entier.
- 09
Seven Stroke Roll
Un roulement plus long avec une fin marquée.
À essayer Garde les doubles égaux et place l'arrivée exactement sur le temps.
- 10
Nine Stroke Roll
Quatre groupes de doubles conduisent à une note finale.
À essayer Compte les groupes plutôt que chaque frappe isolée.
- 11
Ten Stroke Roll
Le roulement se prolonge et change de point d'appui.
À essayer Travaille la transition entre doubles et frappes d'arrivée.
- 12
Eleven Stroke Roll
Cinq groupes de doubles précèdent la conclusion.
À essayer Monte progressivement en vitesse sans perdre la régularité.
- 13
Thirteen Stroke Roll
Un roulement long demande de garder un son stable.
À essayer Reste détendu jusqu'à la dernière frappe.
- 14
Fifteen Stroke Roll
La durée s'allonge encore, sans changer le geste de base.
À essayer Compte les doubles par groupes et contrôle la note finale.
- 15
Seventeen Stroke Roll
Le plus long roulement compté de cette liste.
À essayer Joue d'abord très lentement, puis resserre les rebonds.
16–19 / 40
Paradiddles.
Alterne coups simples et doubles. Ces combinaisons déplacent naturellement les accents et les mains.
- 16
Single Paradiddle
Le motif de base : D G D D / G D G G.
À essayer Accentue la première note de chaque groupe de quatre.
- 17
Double Paradiddle
Deux alternances simples avant le double final.
À essayer Compte par six et fais ressortir le premier coup.
- 18
Triple Paradiddle
Trois alternances simples avant le double.
À essayer Reste régulier sur toute la longueur du motif.
- 19
Single Paradiddle-diddle
Un paradiddle prolongé par un double supplémentaire.
À essayer Travaille par groupes de six, mains détendues.
20–30 / 40
Flams.
Une petite note discrète précède presque immédiatement la frappe principale. Le contraste fait le son.
- 20
Flam
Une note d'ornement basse suivie d'une frappe principale haute.
À essayer Joue les deux mains très proches, sans les faire sonner ensemble.
- 21
Flam Accent
Le flam ouvre un groupe de trois notes.
À essayer Compte en triolets et garde l'accent sur l'ouverture.
- 22
Flam Tap
Chaque flam est suivi d'un coup de la main principale.
À essayer Écoute la différence entre la petite note et les coups pleins.
- 23
Flamacue
Le flam s'insère dans une phrase avec accent intérieur.
À essayer Isole l'accent, puis ajoute les notes autour.
- 24
Flam Paradiddle
Un flam vient colorer le début du paradiddle.
À essayer Rejoue le paradiddle seul avant d'ajouter l'ornement.
- 25
Single Flammed Mill
Un moulin de mains dont la première note porte un flam.
À essayer Mémorise d'abord l'alternance des mains à vitesse lente.
- 26
Flam Paradiddle-diddle
Un flam ouvre la version à six notes du paradiddle.
À essayer Garde les doubles souples après la note d'ornement.
- 27
Pataflafla
Deux flams encadrent une courte cellule rythmique.
À essayer Prononce « pa-ta-fla-fla » pour stabiliser la phrase.
- 28
Swiss Army Triplet
Un motif ternaire de flams avec un doigté caractéristique.
À essayer Compte trois notes par temps et change ensuite la main de départ.
- 29
Inverted Flam Tap
Le flam se place à un autre endroit que dans le flam tap.
À essayer Compare lentement les deux motifs et écoute leur accent.
- 30
Flam Drag
Flam et drag sont réunis dans une seule phrase.
À essayer Travaille séparément les deux ornements avant de les relier.
31–40 / 40
Drags.
Deux petites notes rapides préparent la frappe principale. Elles doivent rester légères.
- 31
Drag
Deux petites notes précèdent un coup principal.
À essayer Garde les notes d'ornement basses et la note finale claire.
- 32
Single Drag Tap
Un drag suivi d'un coup simple.
À essayer Sépare d'abord l'ornement et le tap, puis rapproche-les.
- 33
Double Drag Tap
Deux drags préparent le tap final.
À essayer Rends les deux ornements aussi réguliers l'un que l'autre.
- 34
Lesson 25
Une phrase de drag au rythme bien particulier.
À essayer Travaille avec la partition officielle : compte les espaces entre les accents.
- 35
Single Dragadiddle
Le drag rejoint le doigté du paradiddle.
À essayer Repars du paradiddle, puis ajoute les petites notes.
- 36
Drag Paradiddle #1
Première variante reliant drag et paradiddle.
À essayer Repère le départ du paradiddle après l'ornement.
- 37
Drag Paradiddle #2
Seconde variante, avec un placement différent du drag.
À essayer Compare son départ à la variante nº 1 à tempo égal.
- 38
Single Ratamacue
Un drag lance une phrase qui se termine par un accent.
À essayer Chante la phrase avant de la jouer, puis alterne la main de départ.
- 39
Double Ratamacue
Deux drags prolongent la préparation de la phrase.
À essayer Garde l'accent final net malgré les petites notes.
- 40
Triple Ratamacue
Trois drags rendent la phrase plus longue.
À essayer Ralentis jusqu'à pouvoir entendre chaque ornement.
DU PAD AU GROUPE
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